eval함수는 두가지를 합쳐서 하나의 변수를 보내줍니다. 간단하게 예를 들어보겠습니다. tip=1; tip2=1; var mm1_sm1=10; wow = eval("mm"+tip+"_sm"+tip2); trace(wow); 여기서 팁과 팁2가 1로 지정해 두었구요 mm1_sm1을 십으로 선언 해봤습니다. mm1_sm1을 직접 쳐서 출력하는것이 아니라 eval을 이용해서 출력해보겠습니다. wow = eval("mm"+tip+"_sm"+tip2); 자 여기서 보시면 eval 괄호안에 "mm"이란 문자에 팁을 더해 주었습니다. mm1 이 될것이구요 거기다가 _sm팁2 을 더했습니다 결과적으로 eval이 주는 값은 mm1_sm1 < 이변수입니다. 그래서 wow에는 저 변수를 넣어주게 되고 wow를 출력해보니 당..
이번에는 미스터백님의 블로그에 있는 스프라이트 애니메이션 구현방법에 대해서 배워 봅시다.ㅋ 일단 게임의 구현이 있어서 가장 중요한 그림을 연속해서 보여주면서 움직이는 효과를 내야됩니다. 그럼 몇장의 사진을 차례대로 출력하면 될텐데...그 방법에 대해서 알아봅시다. 이 이미지 인데요 4개를 연속해서출력하면 움직이는 거 처럼 보일겁니다 + _ + 자 해봅시다.ㅋㅋ 자 일단 무엇무엇을 할거라고 저장공간을 마련해줍시다. 이걸 구현하는데 있어서 필요한것은 이미지가 4개 있는데 각 이미지 좌표를 설정해서 여기여기여기를 출력하라고 말할겁니다. 4장이 붙어서 있으니까 한장한장이아니라 그 이미지안에서 좌표값에 따라 출력시키면 되겠습니다. 그럼 먼저 해야될 작업이 차례대로 이미지 저장공간을 마련하구요 좌표값 저장할 부분 ..
이번시간에는 출력화면 크기를 바꿔보는 걸 해보겠습니다. 맨날 800x600이 나와서 조금 답답하셨죠 - _- ? ㅋ 아주아주 간단하니까 오늘은 편하게 따라갑시다. ㅋ 저두 기본지식없이 혼자 공부하면서 적는거라...틀린사항들은 정정부탁드려요~ 이번 듀토리얼보면서 따라한건데......이해가안되는 부분이 많쿤요-0-;;;; 그래픽디바이스 를 설정할 전역변수라고 하는데요.....무슨소린지 잘모르겠습니다. 전역변수라고함은 프로그래밍전체에 쓰이는 저장소란 뜻인건 알겠는데... 윈도우 창이나 기본 속성 설정을 바꾸는데 이것이 왜필요한지 잘모르겠습니다. 없어도 잘 실행됩니다. initialize 프로그래밍실행시 먼저 실행되는 구문이라고 생각하면 편하겠습니다. 윈도우 창 속성에 대한 내용을 적을 함수를 만들겟습니다 그 ..
자 4번째 시간입니다. -_-ㅋ 이제 슬슬 XNA스튜디오의 모습이 익숙해져가고 있습니다 하하하.. 이번시간에는 이미지를 이동시키는 법을 배워보겠습니다. 2D 비행기게임같은경우 위에서 아래로 맵을 이동시켜야겠쬬? 이미지를 계속 아래로 내려주면서 이동하는 느낌을 주도록 합시다. 준비사항은 XNA스튜디오 출력화면이 800X600 이니까 이사이즈의 그림파일을 하나 추가시켜줍시다. 1이라는 그림파일을 하나 추가시켰습니다. 컨텐츠에 그림파일 불러오는건 다들 +_+알죠? 알거라 믿습니다. + _ +ㅋ 우리가 해야할 일은 Y자표의 이동으로 이미지를 아래로 움직이게 하는 것입니다. 그러기 위해선 좌표값을 저장할 공간이 필요합니다. 저기 보시면 그냥 단순히 숫자(좌표값)을 저장하기 위한 공간을 마련했습니다. private..
이번시간에는 이미지를 입력받아 움직이게 해보겠습니다. + _ + 2# 에서 했던 프로젝트를 열어주세용~ -0- // 오늘할 내용은 무지 간단합니다. 빨리마치고 밥먹어야겠습니다 ㅋㅋ 자 여기서 추가 된 내용이 Vector2 imodi; < 이건데용 Vector2 저번시간에 이것이 x,y좌표라고 말씀드렸죠-0-/ 요놈을 저장공간을 마련해서 위치를 설정할것입니다. 엑스와이좌표를 공간을 마련해서 그속에 어떻게 움직여라를 넣을 것입니다. 저장공간 마련 Vector2 imodi; 저장공간의 이름은 imodi 이것입니다. 이미지를 움직이게 하려면 일단 키보드를 눌렀는지 안눌렀는지를 알아야합니다.+_+ KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState(); 이 구문인데요 일단 키..
자 두번째 시간 ㅋㅋ(혼자 놀기의 진수 --) 이번에는 간단한 이미지를 출력해보겠습니다. 흠..... 출력하고싶은 이미지를 폴더에 넣어놓습니다. 컨텐츠라는 그 폴더안에 파일이있어야 불러올수 있나봅니다. 컨텐츠 폴더안으로 파일을 넣어봅시다. 이렇게 간단하게 컨텐츠 클릭하셔서 기존 항목으로 추가하시면 됩니다. 저는 그 유명한 파일이름 "Untitled-3" 이란 이미지를 넣어놨습니다! 자 이제 이미지를 저장할 공간을 마련해 봅시다 + _ + 변수선언?을 하는것이죠.-_-.. 간단하게 말해서 내가 넣을 이미지공간을 만들어준다고 생각하면 편하겠군요 + _ + Texture2D < 이것이 2D이미지 공간마련의 명령어인 것 같습니다. + _+ ?맞죠? yong라는 저장공간을 만들어 놓았습니다. 저장공간을 만들었으면..
짠 ~ XNA 스튜디오. 꼭 해보고 싶었지만 지금까지 그래픽카드 문제로 돌리지 못했던 XNA 스튜디오 http://blog.naver.com/bt2103 제 글은 위 주소의 블로그에서 배우면서 경험한것을 제가 생각한방식대로 복습하는 곳입니다. 참고해주세요~-_-;; 제목에서도 보이듯이 저는 이제 제대한지 한달쯤 되어가는 예비역입니다. ㅋ 군대오기전에 잠시 배웠던 C, C++,액션스크립트 전부다 -_-맛만 본 상태입니다. 자세히 아는건 아무것도 없고 이미 다까먹어서 백지장 상태입니다. XNA스튜디오를 해보면서 필요한 사항을 공부해나갈 생각입니다. 차차 따라가 봅시다 -_ - / 자 긴 여행 지금부터 시작합니다 + _+ XNA스튜디오 게임을 제작하는 소프트웨어 인거 빼고는 아는 것이 없습니다. 아니 이정도면..
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