제 3장에서는 클래스에 관한 개념을 배웠다. 사실 c에서 c++로 넘어올때 무엇때문에 공부해야되는지 차라리 게임제작에 필요한 언어를 더 빨리 배우면 안되는 것인지 -_-궁금하던차에 객체지향언어라는 이야기때문에 배우게 되었는데 제 3강에서 그 내용이 나왔다. 게임을 제작하기 위해 케릭터의 설정을 만든다고 하면은 그 케릭터가 하는 행동, 자료, 이 것들을 한 클래스로 지정해놓으면 많은 수의 케릭터를 불러올수도있고 메인코딩 자체가 짧아 질 것 같다. 뭉칠수 있는 덩어리를 하나의 덩어리로 모아서 사용에 보다 용이하게 만드는 작업? 내가 이해한 클래스는 이러하다 . 구조체와 다른 점은 함수도 클래스로 뭉칠수 있다는 것인데 기능 자체도 넣을 수있다는 점이 내가 정의한 자료형보다는 내가 정의한 함수 + 자료형의 느낌..
제 2강 공부한 내용입니다. const 키워드란? 한마디루 변수를 상수화 시켜주는 것 입니다. 움직이는 값이 아닌 정해진 하나의 값으로 만들어주는 키워드죵 const int i = 10; i=20; 이런식으로 하면 에러가 나겠쬬? 움직이지 못하는 값이니까요~ ㅎ stack 이란 ? 메모리 공간에 나오는 개념 흠...스택이라함은 메인 함수가아닌 호출함수에 쓰이는 매개변수나 지역변수를 저장하는 공간이라고 설명하면 되겠다. 일회용으로 한번 사용하고 그 값을 지워버리는 공간? 이다. heap 이란 ? 힙이라고 함은 프로그래머가 직접 할당하는 영역인데 여기서 사용하는것이 c에서는 말록과 프리함수였다. 만약 배열의 크기를 입력받는다고하면 거기에 몇바이트를 줘야 할지 컴파일러는 알수없다. 한마디로 사용자가 입력하는 ..
제가 공부하기 위해서 블로깅 하는 것이므로-_-;;전혀 도움안되는 내용을 가지고 있습니다 ㅠ ------------------------------------------------------------------------------------- c++ 입력 및 출력 cout , cin, endl printf , scanf, \n 두개가 같은 뜻으로 사용됨 c++은 함수 오버로딩이 가능한데 오버로딩이란 같은이름의 함수지정이 가능 하다는 것이다. void function(void){ } void function(int i){ i=0; } c에서는 불가능햇지만 c++에서는 매개변수의 수에 따라 같은 함수 지정이 가능하다. 이유는 컴파일시에 매개변수의 차이까지 정보로 가지고 있기때문에 아예 다른 함수로 인식한..
- Total
- Today
- Yesterday
- 매크로
- 모바일게임 매크로
- 듀랑고 매크로
- XNA 퍼즐게임
- 안드로이드 개발
- 안드로이드
- 모모앱플레이어 매크로
- 안드로이드 게임
- 골프 게임
- 매크로 강좌
- 플래시
- 포토샵 에러
- C# 듀랑고 매크로
- MSPproject
- 매크로 강의
- 메이저골프게임
- C# 이미지매크로
- 듀랑고
- 이미지 찾기 매크로
- 듀랑고 자동
- 비활성화 화면 캡쳐
- C# 매크로
- 메이저골프
- XNA
- xna 2D
- 리니지m 매크로
- MSP 프로젝트P
- XNA 2D tutorial
- C# 매크로 강의
- XNA 3D tutorial
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |