이제 처음 시작시 랜덤하게 배열시키도록하겠습니다. 아무렇게나 배열하게되면 안 풀리는 퍼즐이 될수도 있기때문에 MoveBlock을 반복문으로 돌려서 배열하도록 하겠습니다. private void setrandom() { for (int i = 0; i < 20; i++) { int ran = rand.Next(4); if (ran == 0) { MoveBlock(1, 0); } else if (ran == 1) { MoveBlock(-1, 0); } else if (ran == 2) { MoveBlock(0, 1); } else if (ran== 3) { MoveBlock(0, -1); } } } protected override void Initialize() 에 들어갈 함수입니다. 간단하게 20번 정도..
MoveBlock(int dx, int dy) 함수를 이용해서 키보드에 따라 움직이는 퍼즐을 만들어보겠습니다. 가장먼저 키보드입력을 받아오도록 합시다. protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); KeyboardState KeyboardState = Keyboard.GetState();//키보드상태 if (KeyboardState.IsKeyDown(Keys.Left) && stopkeyboard.IsKeyUp(Keys.Left)) { MoveBlock(-..
간단한 퍼즐게임을 하나 만들어 보겠습니다.^^ 조각 맞추기 퍼즐게임을 다들 잘 아시죠^^? 이미지는 이걸로 하겠습니다 가로 6칸 세로 4칸으로 구현하겠습니다. 게임을 어떻게 구현할지 간단하게 생각해보겠습니다. 1. 그림파일을 가져와 일정한 크기로 나열합니다. 2. 각 그림들을 내열할때 다중배열로 저장합니다. 3. Rectangle, vector2, int[][] 만 잘사용하면 금방 끝납니다^^ 시작 하겠습니다. 가장먼저 초기 선언을 하겠습니다. public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D bk;//배경그림 const int bw = 40;..
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