protected boolean keyNotify(int type, int keyCode) { m_nKeyState = keyCode; if(type==EventQueue.KEY_PRESSED) { m_nKeyState = Display.getGameAction(keyCode); } return false; } public static void keyInit() { m_nKeyState = -100; } 이런식으로 선언 후에 키를 호출 하는 부분에다가 적절하게 키코드값을 -100을 하면 저값으로 초기화되어서 -ㅅ- ~중복선언이 안된다.~ 마 퀸으로 릴리즈를 해도되지만 위와 같이 sk-vm으로 컨버팅할때는 선언한 부분을 다 바꾸기 힘드니 저런식으로 -_-꾀를 부려사용해도 된다. 흐흐 ; ㅋ
import org.kwis.msp.lcdui.*; public class IGRP { int m_nImageCount; Image m_Image[]; public void IGRP() { m_nImageCount = 0; m_Image = null; } boolean load(String dicName, int imagenumber) { m_nImageCount = imagenumber; m_Image = new Image[m_nImageCount]; try { for(int i=0; i
상당히 많은 삽질이 있었습니다. 환경변수 설정부터 골치가 아프더라구요 `ㅡ` Path 설정에서 엉켜버려서 하루이상 걸리더라구요 깔끔한 해결책을 팀장님이 알려주셨습니다. + _ + 비주얼스튜디오 6.0 환경변수설정을 클릭 후 설치를 했더니 거짓말처럼 되는군요 ㅠ 1. cl.exe 가 설치된 디렉토리 (보통은 C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit2003\bin)에 LGT WIPI SDK 디렉토리의 bin/major.exe 와 bin/batou.dll 을 복사해 놓는다. 2. 비주얼 툴킷이 없을경우 KIS KTF INTEGRATED SDK를 설치하면 비주얼 툴킷을 설치해 준다. -WIPI SDK가 설치되어있는 디렉토리에서- 1. 시작-실행-cmd-해당 LGTWIPI..
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