var keyListener:Object = new Object();
keyListener.onKeyDown = function() {
 keyListener.onKeyUp = function() {

추가할 내용

 };
};
Key.addListener(keyListener);

엔터프레임 밖에 위 내용을 적어주세요^^

플래시에 키 다운 후 업 인식할 경우가 많아 올려놓습니다.~

loadMovie를 하실때 조심해야할 사항이 있습니다.

상대경로와 절대경로 인데요 `ㅡ` 이게 잘못 지정 되어있을때는 swf파일을 불러와도
버튼이나 액션이 안먹는 상황이 생깁니다. 초보자들이 자주 하는 실수니 `ㅡ`꼭 알아두세요~

어떤 main이 될 플래시에 로드무비하여서 부수적인 버튼이 있는 swf파일을 불러왔습니다.
swf 버튼 액션중에 _root.무비클립.액션..
이런식으로 들어가 있는 버튼이나 액션은 하나도 안먹힙니다. `ㅡ`
왜냐면 main 플래시에 swf파일을 불러오는순간 swf의 절대경로 자체가 바껴버립니다.

나무가 있으면 뿌리 위로 잘라서 붙여놨는데 뿌리에서 부터 명령을 내리면 당연히 안먹는다고 
생각하시면 되겠습니다. 

이럴 때 상대적으로 경로를 지정해주시면 깔끔하게 실행되는 것을 알수있습니다.

잊지마세요~_root  와 this 절대 경로와 상대경로의 차이점을    -0- ㅎ 


eval함수는 두가지를 합쳐서 하나의 변수를 보내줍니다.

간단하게 예를 들어보겠습니다.

tip=1;
tip2=1;
var mm1_sm1=10;
wow = eval("mm"+tip+"_sm"+tip2);
trace(wow);

여기서 팁과 팁2가 1로 지정해 두었구요
mm1_sm1을 십으로 선언 해봤습니다.
mm1_sm1을 직접 쳐서 출력하는것이 아니라 eval을 이용해서 출력해보겠습니다.

wow = eval("mm"+tip+"_sm"+tip2); 자 여기서 보시면 eval 괄호안에 "mm"이란 문자에 팁을 더해 주었습니다.
mm1 이 될것이구요 거기다가 _sm팁2 을 더했습니다 결과적으로 eval이 주는 값은 mm1_sm1 < 이변수입니다.
그래서 wow에는 저 변수를 넣어주게 되고

wow를 출력해보니 당연히 mm1_sm1의 값 10이 출력 됩니다.

eval은 1+1이 2가아니라 11 이라는 것만 기억하시면 되겠습니다.^^

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