Texture2D back; int alpha = 0; 초기화 back = Content.Load("back"); 이미지를 로드 protected override void Update(GameTime gameTime) { alpha++; if (alpha > 255) alpha = 0; } protected override void Draw(GameTime gameTime) { spriteBatch.Draw(back, new Vector2(0,0), new Color(255, 255, 255, (byte)alpha)); } 흠 이때까지 new Color 가있는지-_-몰랐다.......후... 정말 간단하게 알파값을 조절할수있구나 `ㅡ` byte를 안쓰니까 알파값으로 안먹힌다 ㅠ 오늘도 하나 배웠군-_-b..
XNA 디버깅을 눌렀을 때 아무 화면도 출력 되지 않을 때가 있습니다. 코드에러도 안뜨고 그냥 막연하게-_-아무것도 안나오고 노래만 나올 때가 있죠..... 저는 오늘 코드를 모르고 ㅡㅡ지워버리는 상황이 발생하여......... 옛날에 하다가 저장한걸 가져왔으나 안뜨는 화면에...에러도 발생하는 것도 모르고... 정말 황당합니다.-_- 차근 차근 500줄의 코드를 하나하나 보고 ㅡ_-찾아 냈습니다........ 이놈입니다...FOR문... for (int c = 0; c < 2; i++){ ㅁ너ㅗ랟ㅂ조랴ㅓㅂ지ㅑ덜비쟏 } 정말 황당한 실수를 해놨더군요..-_-.. 아 복사해서 붙여넣다가 누가 말걸었나...왜 바꾸다가 말았을까요... 여기서 배운것들... 변수 이름 -_-...사용용도에 맞게하기... 하다가..
이번에는 사운드를 제작해서 넣어보도록 합시다. 기본에있는 사운드를 게임에 넣기위해서는 xna툴을 간단하게 사용해야합니다. 오디오 툴에 들어가 주시구요~ 새 프로젝트 클릭하시고 TutorialAudio 란 이름의 프로젝트를 생성합니다. Wave Bank 오른쪽 클릭해서 새로운 웨이브 뱅크를 만듭니다 사운드 뱅크도 위와 같은방법으로 만듭니다. 예 윈도우즈에 가셔서 Tile Horizontally 클릭하시면 정열이되서 표현됩니다. 보기좋게~ㅎ 사용할 웨이브 파일을 Insert 해주시구요~ 오디오 - 웨이브 - 두개의 파일 있습니다. 아래 두파일을 사운드 뱅크로 드래그 해서 올려놓습니다. 이제 파일을 저장하시구요 다시 xna스튜디오로 돌아갑시다. 솔루션 탐색기에 오디오 폴더안에 아까 만든 프로젝트 파일을 추가합..
이제 적기와 미사일의 충돌 체크하겠습니다. 먼저 미사일이 이동하는 중에 충돌체크를 합니다. Testcolletion(misaile) 이 줄을 추가합니다. 함수를 선언합니다. Intersects 를 사용하기전 영역을 설정하는데 바운딩스피어로 3D의 구영역을 설정해서 두개의 충돌을 체크합니다. 다음 시간은 사운드에 관해서 마무리 작업하겠습니다.^^ 각도조절하는 수치가 0.05로 해놨는데 0.01로하는게 확실히 게임하기 좋군요^^; 수정하실분 수정해주시구요^^디버깅해봅시다. 맞추기힘들어 ㅜ
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