Infinite를 체크해주시면 무한 반복이 됩니다. if (audio_bgm == null) { audio_bgm = SoundBank.GetCue("backgroud"); audio_bgm.Play(); } else if (audio_bgm.IsPaused) { audio_bgm.Resume(); } cue 를 선언해서 위와 같이 관리합니다. 멈출경우 다시 플레이 시켜주는 식으로요^^;; 스테이지로 넘어갈경우 잠시 멈춰두고 다시 돌아올때 Resume시키는 것이죠.. 생각보다 루프시키는 것이 너무 간단해서 충격먹었습니다...if문으로...루프시키고있었거든요..ㅎㄷㄷ
000000 1. 정수값 가져오기 Random rnd = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); int volunteearandom = rnd.Next(4); 음수가 아닌 수 중 난수를 가져옵니다~정수부분입니다. 2. 소수점 값 랜덤하게 가져오기 Random rnd = new Random(); const float FirASDFMax = 0.3f; const float FirASDFMin = 1.5f; float doms = 0.0f; doms = MathHelper.Lerp(FirASDFMax, FirASDFMin, (float)rnd.NextDouble()); 매스헬퍼를 통해 최대 최소중에 난수를 가져옵니다
흠 소스를 받아봤는데 1.0이라 그런지 변환도 안되고 에러가 난다.ㅠ 책에 있는 내용 대로 따라가려고 했지만...-_-뛰엄뛰엄있는 탓에 헷갈리기도 해서 풀로 있는 3.0에도 실행이 가능한 소스를 만들었다. 책에있는 내용 따라하면서 만든 소스입니다. ~ 필요하신분들 받아가세요 퐁 -0- 퐁 게임모드 중에 게임오버쪽은 사용하지 않았습니다. 바로 메뉴로 다시 로드하고 라이프수치를 재설정해놓았습니다. 확인해보세요~ㅎ 단위검사부분은..다 빼버렸어요..-_-... 이번 프로젝트 끝나면 퐁관련 듀토리얼 하나 올릴게요~흐흐
for(int x = 0; x
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