자 4번째 시간입니다. -_-ㅋ 이제 슬슬 XNA스튜디오의 모습이 익숙해져가고 있습니다 하하하.. 이번시간에는 이미지를 이동시키는 법을 배워보겠습니다. 2D 비행기게임같은경우 위에서 아래로 맵을 이동시켜야겠쬬? 이미지를 계속 아래로 내려주면서 이동하는 느낌을 주도록 합시다. 준비사항은 XNA스튜디오 출력화면이 800X600 이니까 이사이즈의 그림파일을 하나 추가시켜줍시다. 1이라는 그림파일을 하나 추가시켰습니다. 컨텐츠에 그림파일 불러오는건 다들 +_+알죠? 알거라 믿습니다. + _ +ㅋ 우리가 해야할 일은 Y자표의 이동으로 이미지를 아래로 움직이게 하는 것입니다. 그러기 위해선 좌표값을 저장할 공간이 필요합니다. 저기 보시면 그냥 단순히 숫자(좌표값)을 저장하기 위한 공간을 마련했습니다. private..
이번시간에는 이미지를 입력받아 움직이게 해보겠습니다. + _ + 2# 에서 했던 프로젝트를 열어주세용~ -0- // 오늘할 내용은 무지 간단합니다. 빨리마치고 밥먹어야겠습니다 ㅋㅋ 자 여기서 추가 된 내용이 Vector2 imodi; < 이건데용 Vector2 저번시간에 이것이 x,y좌표라고 말씀드렸죠-0-/ 요놈을 저장공간을 마련해서 위치를 설정할것입니다. 엑스와이좌표를 공간을 마련해서 그속에 어떻게 움직여라를 넣을 것입니다. 저장공간 마련 Vector2 imodi; 저장공간의 이름은 imodi 이것입니다. 이미지를 움직이게 하려면 일단 키보드를 눌렀는지 안눌렀는지를 알아야합니다.+_+ KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState(); 이 구문인데요 일단 키..
자 두번째 시간 ㅋㅋ(혼자 놀기의 진수 --) 이번에는 간단한 이미지를 출력해보겠습니다. 흠..... 출력하고싶은 이미지를 폴더에 넣어놓습니다. 컨텐츠라는 그 폴더안에 파일이있어야 불러올수 있나봅니다. 컨텐츠 폴더안으로 파일을 넣어봅시다. 이렇게 간단하게 컨텐츠 클릭하셔서 기존 항목으로 추가하시면 됩니다. 저는 그 유명한 파일이름 "Untitled-3" 이란 이미지를 넣어놨습니다! 자 이제 이미지를 저장할 공간을 마련해 봅시다 + _ + 변수선언?을 하는것이죠.-_-.. 간단하게 말해서 내가 넣을 이미지공간을 만들어준다고 생각하면 편하겠군요 + _ + Texture2D < 이것이 2D이미지 공간마련의 명령어인 것 같습니다. + _+ ?맞죠? yong라는 저장공간을 만들어 놓았습니다. 저장공간을 만들었으면..
짠 ~ XNA 스튜디오. 꼭 해보고 싶었지만 지금까지 그래픽카드 문제로 돌리지 못했던 XNA 스튜디오 http://blog.naver.com/bt2103 제 글은 위 주소의 블로그에서 배우면서 경험한것을 제가 생각한방식대로 복습하는 곳입니다. 참고해주세요~-_-;; 제목에서도 보이듯이 저는 이제 제대한지 한달쯤 되어가는 예비역입니다. ㅋ 군대오기전에 잠시 배웠던 C, C++,액션스크립트 전부다 -_-맛만 본 상태입니다. 자세히 아는건 아무것도 없고 이미 다까먹어서 백지장 상태입니다. XNA스튜디오를 해보면서 필요한 사항을 공부해나갈 생각입니다. 차차 따라가 봅시다 -_ - / 자 긴 여행 지금부터 시작합니다 + _+ XNA스튜디오 게임을 제작하는 소프트웨어 인거 빼고는 아는 것이 없습니다. 아니 이정도면..
군대 제대후 컴퓨터를 업그레이드 시켰다. 그래픽카드 돈 좀 써서 좋은거 사려고 했으나.....집 컴퓨터가 MV30이라는 사실...... ' 아주 튼실하게 생긴놈이다 소음도 작고 하지만...........파워가 180 이라는거.....후덜덜 그 사실을 알고나서 좌절에 빠져있었다...... 결국 인터넷을 뒤져보니........ 요놈은 돌아간단다.......그나마 다행......집에 도착하자마자 컴퓨터에 달아보았다. 파워가 나가서 재부팅막되고 그런거 아닌가 걱정했지만 지금까지 문제없이 잘돌아간다. 추가로 요놈도 하나 구입했다 총비용이 5만원에 컴텨를 빠르게 만들었다 ㅡㅡb 쵝오 ㅋㅋ xna 스튜디오가 안돌아가서 공부를 못하던차에 --b나이쓰 ㅋㅋ mv30 파워가 딸려서 그래픽카드를 구입못하시는 분들 라데온 9..
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