이번시간에는 출력화면 크기를 바꿔보는 걸 해보겠습니다. 맨날 800x600이 나와서 조금 답답하셨죠 - _- ? ㅋ 아주아주 간단하니까 오늘은 편하게 따라갑시다. ㅋ 저두 기본지식없이 혼자 공부하면서 적는거라...틀린사항들은 정정부탁드려요~ 이번 듀토리얼보면서 따라한건데......이해가안되는 부분이 많쿤요-0-;;;; 그래픽디바이스 를 설정할 전역변수라고 하는데요.....무슨소린지 잘모르겠습니다. 전역변수라고함은 프로그래밍전체에 쓰이는 저장소란 뜻인건 알겠는데... 윈도우 창이나 기본 속성 설정을 바꾸는데 이것이 왜필요한지 잘모르겠습니다. 없어도 잘 실행됩니다. initialize 프로그래밍실행시 먼저 실행되는 구문이라고 생각하면 편하겠습니다. 윈도우 창 속성에 대한 내용을 적을 함수를 만들겟습니다 그 ..
현재 많은 온라인게임이 계속해서 나오고 있다. 반지의제왕이나 십이지천2, 헉슬리, 아틀란티카 등 계속해서 게임들이 나오고있다. 하지만 정말 대박이다 할만한 게임이 없다. 평소에 온라인게임을 돌아가면서 하는 유저들을 잠시 잡고있을뿐 정말 그 게임에빠져서 자신들만의 독보적인 유저들을 마련한 게임이 없다. 최근몇년간 리니지,와우 두게임의 독보적인 유저들을 마련한 게임이 안 나오고있다. 여기서 한가지 문제점이 발견되었다. 너무.......정석화된 게임들만 계속해서 발매되는 것이다. 뭐 새로운 시스템을 넣었다고 인챈트-_-시스템 석을 재련한다는 지......결국 나왔던 이야기인데 새로운 시도마냥 이야기하고있다. 결국 마우스로 틱틱거리며 몹을잡고 123키를 누르면서 스킬을써서 단순 레벨업을하는 전형적인 RPG게임만..
자 4번째 시간입니다. -_-ㅋ 이제 슬슬 XNA스튜디오의 모습이 익숙해져가고 있습니다 하하하.. 이번시간에는 이미지를 이동시키는 법을 배워보겠습니다. 2D 비행기게임같은경우 위에서 아래로 맵을 이동시켜야겠쬬? 이미지를 계속 아래로 내려주면서 이동하는 느낌을 주도록 합시다. 준비사항은 XNA스튜디오 출력화면이 800X600 이니까 이사이즈의 그림파일을 하나 추가시켜줍시다. 1이라는 그림파일을 하나 추가시켰습니다. 컨텐츠에 그림파일 불러오는건 다들 +_+알죠? 알거라 믿습니다. + _ +ㅋ 우리가 해야할 일은 Y자표의 이동으로 이미지를 아래로 움직이게 하는 것입니다. 그러기 위해선 좌표값을 저장할 공간이 필요합니다. 저기 보시면 그냥 단순히 숫자(좌표값)을 저장하기 위한 공간을 마련했습니다. private..
이번시간에는 이미지를 입력받아 움직이게 해보겠습니다. + _ + 2# 에서 했던 프로젝트를 열어주세용~ -0- // 오늘할 내용은 무지 간단합니다. 빨리마치고 밥먹어야겠습니다 ㅋㅋ 자 여기서 추가 된 내용이 Vector2 imodi; < 이건데용 Vector2 저번시간에 이것이 x,y좌표라고 말씀드렸죠-0-/ 요놈을 저장공간을 마련해서 위치를 설정할것입니다. 엑스와이좌표를 공간을 마련해서 그속에 어떻게 움직여라를 넣을 것입니다. 저장공간 마련 Vector2 imodi; 저장공간의 이름은 imodi 이것입니다. 이미지를 움직이게 하려면 일단 키보드를 눌렀는지 안눌렀는지를 알아야합니다.+_+ KeyboardState currentKeyState = Keyboard.GetState(); 이 구문인데요 일단 키..
자 두번째 시간 ㅋㅋ(혼자 놀기의 진수 --) 이번에는 간단한 이미지를 출력해보겠습니다. 흠..... 출력하고싶은 이미지를 폴더에 넣어놓습니다. 컨텐츠라는 그 폴더안에 파일이있어야 불러올수 있나봅니다. 컨텐츠 폴더안으로 파일을 넣어봅시다. 이렇게 간단하게 컨텐츠 클릭하셔서 기존 항목으로 추가하시면 됩니다. 저는 그 유명한 파일이름 "Untitled-3" 이란 이미지를 넣어놨습니다! 자 이제 이미지를 저장할 공간을 마련해 봅시다 + _ + 변수선언?을 하는것이죠.-_-.. 간단하게 말해서 내가 넣을 이미지공간을 만들어준다고 생각하면 편하겠군요 + _ + Texture2D < 이것이 2D이미지 공간마련의 명령어인 것 같습니다. + _+ ?맞죠? yong라는 저장공간을 만들어 놓았습니다. 저장공간을 만들었으면..
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