import org.kwis.msp.lcdui.*; public class IGRP { int m_nImageCount; Image m_Image[]; public void IGRP() { m_nImageCount = 0; m_Image = null; } boolean load(String dicName, int imagenumber) { m_nImageCount = imagenumber; m_Image = new Image[m_nImageCount]; try { for(int i=0; i
상당히 많은 삽질이 있었습니다. 환경변수 설정부터 골치가 아프더라구요 `ㅡ` Path 설정에서 엉켜버려서 하루이상 걸리더라구요 깔끔한 해결책을 팀장님이 알려주셨습니다. + _ + 비주얼스튜디오 6.0 환경변수설정을 클릭 후 설치를 했더니 거짓말처럼 되는군요 ㅠ 1. cl.exe 가 설치된 디렉토리 (보통은 C:\Program Files\Microsoft Visual C++ Toolkit2003\bin)에 LGT WIPI SDK 디렉토리의 bin/major.exe 와 bin/batou.dll 을 복사해 놓는다. 2. 비주얼 툴킷이 없을경우 KIS KTF INTEGRATED SDK를 설치하면 비주얼 툴킷을 설치해 준다. -WIPI SDK가 설치되어있는 디렉토리에서- 1. 시작-실행-cmd-해당 LGTWIPI..
민교수님이 소개해주셔서 정말 좋은 오사장님 곁에서 일을 배우고있습니다. 아 저번주 토요일 민교수님의 마지막 수업이 있었습니다.^^ 언제나 똘망똘망한 눈으로 교수님 수업을 들었습죠 - _- 창의성과 창의적 기법 1. 관심경제 수익이 많이 나는 회사임에 불구하고 주식가격이 다르다면?! 확실히 회사에 가지는 관심자체가 가치를 다르게 한다는 경제논리. 듣고보니 당연한 말인 것 같지만 듣기 전에는 생각 못했던 이야기. 2. 고정관념 탈피 창조적인 생각을 많이 하라고 하셨는데 확실히 어렵긴 합니다. 이런 창의적인 생각을 하기 위해서는 1.브레인 스토밍, 2. 만달라트 방식, 3. 스토리보딩 흠 이중에서 교수님은 만달라트 방식을 추천해주셨는데 아직 실습을 안해봐서 어떤 방식인지 어떤 효과가 있는지 잘모르겠군요 한번 ..
퓨엔테 RPG RPG 프로그래밍 쉽게 봤는데 생각보다 변수가 너무 많아서 머리가 너무 아픕니다 ㅠㅠ 역시 간단한 게임이라도 쉬운게 아무것도 없군요 ㅠㅠ 흑흑 완성하게 되면 블로깅해서 공개하도록 하겠습니다 ㅎㅎ(하지만 소스는....ㅠ개판) Hope (미니게임 종합) 이매진컵 게임개발부분 출품했었는데 깔끔하게 1차에서 떨어졌죠 `ㅡ`... 게임의 프로토타입이라하여 너무 간단하게 제출한게 흠이었쬬 ㅠ 재미도 많이없었구 프로토타입 제작한게 너무 아쉬워서 `ㅡ` 꾸역꾸역 다시 진행하고 있습니다~기존 5개 스테이지에서 3개로 줄여서말이죠^^;; 이것도 완성되면 올려보도록 하겠습니다.~ㅎ
흠 토요일 게임제작시간에 많은걸 배웠다. 가장 인상 깊었던 것은 PPT 작성 요령과 게임의 요소들?(반전,장애) PPT 작성시 1. 제목 2. 목차 3. 하고싶은말(A,B,C 줄여서) 4. 하고싶은말 A 5. 하고싶은말 B 6. 하고싶은말 C 7. A-1~3 설명 8. B-1~3 설명 9. C-1~3 설명 이때까지 작성한 PPT가 잘못됐다는걸 알게되었다. SSM 지원할떄도 PPT발표가 있는데 큰 도움이 된 듯 `ㅡ`... 그리고 피피티 제목에 먼저 하고싶은말을 딱 적는거도 참 좋은 방법이다. 부연설명을 아래부분에 작성하고 논리의기술? 이란 책을 꼭한번 읽어봐야겠다. 근데-_-;;;;저자가 누구였더라...ㅎㄷㄷ 게임의 요소들 장애 처음 교수님이 말씀하셨을때는 이해 못했지만 확실히 느낌이 퐉 왔다. 장애라는..
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