정열맨게임(2.0제작) 1 . 스테이지 방식으로 변환 각 스테이지마다 나오는 케릭터 변경. 2. 아이템 형식의 추가 각 케릭터중 아이템을 주는 케릭터 넣어서 죽일때마다 특정 아이템이 나옴. 3. 각 케릭터마다 때려야하는 키가 있음 거기에 맞게 키를 눌러야 함. 4. 눌러야 하는 키를 순간적으로 뜨게 만듬. 좌우 위아래 5. 콤보테스트의 추가. ----------------------------------------------------------------------------------------- 아이템 구현. 슬로우 효과 아이템, 변신아이템, 고무고무 아이템(구현가능성 확인해야대 ㅠ) ----------------------------------------------------------------..
주전자닷컴에 한번 올려봤다.. 이 사이트 만드신분이 우리 학과에서 강의를 한번하셨는데 그때가 갑자기 생각나서 올리게 되었다. 오늘 올렸는데;;;댓글하구 조회수가 꽤 많이 들어오고 인기 게임에도 뽑혔다..-_-..뭐 아무것도 안주지만.. 초등학생과 중학생이 대부분 유저층인듯하다...재밋다는 반응과 조금 어렵다는 반응? 사실 이 게임을 만들때 아무생각없이 플래시 액션스크립트를 공부하는 셈 치고 만든 것이라.. 재미있는요소나 기획에 신경을 못 쓴게 사실이다...군대안에서 만든 액션스크립트라서 꼭 완성하고 싶었을뿐.. 간단한 게임이지만 학생들이 좋아해주니...-_-기쁘다;;;;하하;;;이런.....-_-;;; 이번에 과제로 플래시게임제작이있다......하..또......만들어야대......-_-...이번엔 기획..
- Total
- Today
- Yesterday
- XNA
- 메이저골프게임
- 포토샵 에러
- 듀랑고
- 모모앱플레이어 매크로
- MSP 프로젝트P
- 안드로이드
- C# 듀랑고 매크로
- 매크로 강의
- C# 매크로 강의
- 듀랑고 매크로
- 안드로이드 개발
- C# 매크로
- 플래시
- XNA 2D tutorial
- xna 2D
- 메이저골프
- 안드로이드 게임
- MSPproject
- 이미지 찾기 매크로
- 리니지m 매크로
- 비활성화 화면 캡쳐
- 골프 게임
- 모바일게임 매크로
- 듀랑고 자동
- XNA 퍼즐게임
- 매크로 강좌
- XNA 3D tutorial
- 매크로
- C# 이미지매크로
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |