public static double Calc(double Lat1, double Long1, double Lat2, double Long2) { double dDistance = 0; double dLat1InRad = Lat1 * (Math.PI / 180.0); double dLong1InRad = Long1 * (Math.PI / 180.0); double dLat2InRad = Lat2 * (Math.PI / 180.0); double dLong2InRad = Long2 * (Math.PI / 180.0); double dLongitude = dLong2InRad - dLong1InRad; double dLatitude = dLat2InRad - dLat1InRad; double a = Math..
Android 2.1 로 WVGA 800 , WVGA 854 디바이스를 만들고 개발을 하는데 문제가 생겼습니다. 사이즈 자체가 달라지는 문제였습니다. 당연히 480 800 사이즈로 알고 개발을 하였으나 실제 에뮬에는 상당히 확대된 상태로 나타나는 것이였습니다. 좌표가 실제는 500몇이였던것 같습니다. 그래서 해당 문제를 해결 하기위해 디바이스를 살펴 보던중 알게 되었습니다. DIP이라는 개념이였는데 LCD사이즈가 달라져도 GUI의 물리적인 크기 자체를 똑같이 만들어 주는 거라고 하던구요 .. 만든 아이콘의 크기자체를 똑같이 하기 위한 것 같습니다. 이 부분이였는데 240 되어있는 부분을 160으로 바꾸면 800 480 사이즈로 이미지가 들어가는걸 볼수 있었습니다.
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.preScale(-1.0f, 1.0f); hero_wait_Left[0] = BitmapFactory.decodeResource(res,R.drawable.stand01); hero_wait_Left[0] = Bitmap.createBitmap(hero_wait_Left[0], 0, 0, hero_wait_Left[0].getWidth(),hero_wait_Left[0].getHeight(), matrix, false); 이러면 해당 이미지가 반전되어서 저장되는군요 `ㅡ` ...
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); // setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); initViews(); } 해당 onCreate 부분에 this.requestWindo..
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