msp 티셔츠 디자인
1. 화이트디자인
<밝은분위기와 함께 무지개색을 넣어보았습니다. >

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2. 블랙디자인.
<세련된 느낌과 현재 빅뱅스타일이 뜨고있는 추세라 약간 복잡하면서 도시풍의 느낌을 넣어봤어요 후훗>
티셔츠 아래 로고는 msp 를 합친 글입니다 - _-자세히보시면 msp티나요 ㅎㅎ

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참고로 검은색이 참 마음에 들었는데 이번에 디자인팀의 회의결과
픽토그램으로 나가는 방향으로 잡혀서 그쪽으로 가게되었네요 개인소장용으로 보관 아쉽 ㅠ
http://www.shutterstock.com/

좋은 디자인이 무지많습니다!!


 

포스코 빌딩


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면접 보러갈때..-0-여기가 맞나해서 찾아본 마이크로소프트 - _- 오홋 저깃군...후훗
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 전 세계인이 편하게 즐길 수 있는 소프트웨어를 만드는 것이 꿈이며 그 꿈을 이루기 위해 경상남도 마산에서
가슴 속 열정 하나에 이끌려 이곳까지 오게 된 황용철 이라고 합니다.

제가 왜 MSP가 되어야만 하는지 두가지만 말씀드리겠습니다.

저는 지금까지 소프트웨어를 판단함에 있어서 제 주관적인 잣대로 판단항여 좋고 나쁨을 가렸씁니다. 예를 들어 어떤 소프트웨어에 있어서 인터페이스가 좀더 간결하거나 아이콘이 컸으면 좋겠다는 제 생각에 반발하거나 조언해줄 동료가 없었습니다.
혼자서 어느 것이 더 좋다 나쁘다 판단하는 것은 결국 우물 안에서 헤엄치는 것과 다를 바 없다고 생각합니다.
배영,접영,자유형 그렇게 혼자 깨달았다며 즐거워하는 개구리였다는 거죠. 하지만 이제는 MSP를 통해 넓은 세상으로 나오려고 합니다. 혼자 판단하는 것이 아닌 많은 친구들과 토론하고 이야기하면서 제 머리 속에 있는 잣대를 업그레이드 시키고 싶은 것이 제가 꼭 MSP가 되어야 하는 첫 번재 이유 입니다.

누군가와 프로젝트를 진행하는 일은 조금은 두렵지만 즐거운 일입니다. 그 막연한 두려움에 저는 지금까지 혼자 프로젝트를 진행해 왔습니다. 대학교 때 혼자 과제로 거의 일주일동안 밤을 새가며 단편애니메이션을 만들었던 적이 있습니다. 너무 억울했던 저는 교수님께 기간을 하루만 더 줄 것을 요청하고 과제를 하지 못한 친구3명과 함께 하루만에 새로운 영상을 만들었습니다. 결과는 만점이였습니다. 아주 사소한 일이지만 저는 큰 것을 깨달았습니다. 소프트웨어 개발에 있어서 개인이 할 수 있는 것은 극히 작고 퀄리티 또한 많이 떨어진다는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 저는 MSP를 통하여 많은 동료들과 프로젝트를 진행하면서 그 속에서 제가 하는 역할을 알고 어떤 식으로 프로젝트를 진행시켜야 되는지, 동료들과는 어떤 식으로 커뮤니티가 되어야 하는지 깨닫고 싶습니다.

이제 눈앞에 있는 나무만을 보지 않겠씁니다. 대신 동료들과 프로젝트를 진행하면서 그 옆에 탑을 쌓겠습니다. 동료들과 같이 그 탑 위에서 넓은 숲을 보겠습니다.

이것이 제가 MSP가 되어야 하는 두 번째 이유입니다.

저는 이두가지를 얻기 위한 차세대 슈퍼 엔진이라고 말씀드리고 싶습니다. 그러나 아직바퀴가 없습니다. 단지 혼자 제자리에서 반복된 테스트와 쓸모없는 공회전만 하고 있을 뿐입니다.

저에게 MSP라는 멋진 바퀴를 달아주십시요.
주위의 동료들과 함께 협동하고 경쟁하며 열심히 달려보고 싶습니다.
300키로 아니 빛의 속도 만큼 다릴 준비가 되어있는 황용철이란 엔진에 바퀴를 달아주십시요. 감사합니다.

나의 3분 스피치 내용이다.
뭐 그냥 전반적인 내용은 비슷하게 했고 가서 중간중간 생략하면서 3분을 정확하게 맞췄다.

200315

마이크로 소프트 XNA FAQ:
Q. XNA Game Studio Express는 어떤 것입니까?
A. XNA Game Studio Express는 학생, 취미가, 그리고 인디게임 개발자들을 대상으로 제작된 새로운 게임 개발 솔루션입니다. XNA Game Studio Express는 Visual C# Express 2005에 기반하여 만들어져 개발자들로 하여금 윈도우와 Xbox 360 양쪽에서 구동되는 게임을 개발할 수 있도록 해줍니다. XNA Game Studio Express는 다음과 같습니다.
  • XNA 프레임웍, 윈도우와 엑박 360에 대응되는 게임을 제작할 때 보다 생산성 있게 작성할 수 있도록 해주는 Managed Code(역: 번역하지 않는 편이 낫다고 보이므로 번역하지 않겠습니다) 대응 개발라이브러리입니다.
  • XNA 프레임웍 컨텐트 파이프라인, 이는 보다 쉽게 3D 컨텐츠를 제작할 수 있도록 해주는 툴들을 지칭합니다.
  • 아울러 XNA Game Studio Express은 XNA와 컨텐트 파이프라인들을 어떻게 사용하는지에 대한 기술 문서들, How-To, 스타터킷들을 포함하고 있습니다.
  • XNA Game Studio Express는 다른 비주얼 스튜디오와 충돌을 일으키지 않고 독립적으로 작동됩니다.
  • XNA Game Studio Express는 현재 릴리즈되어 있으며 이 사이트에서 찾을 수 있습니다. 이는 윈도우, 엑박 360 양쪽 모두의 게임개발을 서포트합니다.
Q: XNA는 무엇을 의미합니까?
A: 아무 의미도 없습니다.

Q: XNA Game Studio Express의 가격은 얼마입니가? 아울러 윈도우와 엑박 360의 개발에 어떤 차이점이 존재합니까?
A: Visual C# Express와 XNA Game Studio Express, 그리고 윈도우용 실행환경은 모두 무료로 제공됩니다. 그러나 엑박 360상에서 게임을 개발하고 디버그하며, 구동하기 위해선 반드시 Xbox Live Marketplace에서 XNA Creators Club 멤버십에 가입해야 합니다. 이는 일년에 99달러 또는 4개월에 49달러의 두가지 지불 옵션을 제공합니다.

Q: XNA Game Studio Express를 구동시키기 위한 조건이 있습니까?
A: 네, 일단 여러분은 비주얼 C# Express와 DirectX 런타임을 설치하셔야 합니다. (이 과정에서 DirectX SDK는 필요하지 않습니다.) 아울러 여러분은 쉐이더 1.1이상을 지원하는 다이렉트 3D 9.0 지원 비디오카드를 가지고 계셔야 하며, 가급적 많은 샘플과 스타터킷이 요구하는 쉐이더 2.0 이상을 지원하는 비디오카드를 사용해주시기를 권합니다.(후략)

Q: XNA 기반의 게임을 구동시키기 위하여 엑박 360에 하드디스크를 장착해야 합니까?
A: 그렇습니다. 엑박 360용 XNA 프레임웍 런타임 환경은 물리적인 하드디스크 공간을 필요로 합니다.

Q: XNA Game Studio는 윈도우 어떤 버전에서 작동됩니까? 전 현재 윈도우 비스타를 사용하고 있는데, 저도 XNA Game Studio Express를 쓸 수 있습니까?
A: 현재로선 Windows XP 서비스팩 2용만을 만들어 테스트하였습니다. 따라서 비스타와 서버 2003 버전은 지원하지 않습니다. 그렇지만 저희는 장차 윈도우 비스타에서도 XNA Game Studio가 작동되도록 할 것입니다.

Q: 제가 만든 엑박 360게임을 다른 유저들과 어떻게 공유할 수 있습니까?
A: 여러분이 작성한 엑박 360 게임을 친구들과 공유하기 위해서는 아래의 4가지 요구조건을 만족해야 합니다.

1) 여러분은 반드시 엑박 라이브에 로그인한 상태여야 하며 계정은 XNA Creator Club에 가입된 상태여야 합니다.
2) 공유 받을 유저는 엑박 360용 XNA 프레임웍 런타임 환경을 다운로드 받아야만 합니다.
3) 공유 받을 유저 역시 반드시 그들 컴퓨터에 XNA Game Studio Express를 인스톨해야만 합니다.
4) 공유할 게임은 반드시 모든 소스코드와 컨텐츠들을 포함하고 있어야 하며 이 모두가 공유되어야 합니다. 공유받은 유저는 그 소스코드들을 자신의 엑박360에 맞추어 컴파일하여 실행하게 됩니다.

우리는 현재 게임배포를 보다 용이하게 만드는 방법을 연구중입니다.

Q: XNA Game Studio Express로 작성한 게임을 메모리 카드나 CD/DVD에 넣어 친구와 공유할 수 있습니까?
A. 현재로선 불가능합니다.

Q: 엑박 360과 윈도우 양쪽에서 구동되는 게임을 만들수 있게 되는겁니까?
A: 일단 여러분은 각각의 플랫폼용으로 따로 컴파일을 해야 합니다. 이번에 공개된 릴리즈에서는 간단하게 플랫폼에 맞추어 프로젝트를 분리시켜 생성한뒤에 각각 컴파일을 하도록 하고 있습니다. 우리의 목적은 많은 양의 코드가 양쪽 플랫폼 모두에서 수정 없이 공유될 수 있도록 하는 것입니다만 상황에 따라 플랫폼에 의존적인 코드가 필요하기도 할 것입니다.

Q: XNA Game Studio Express 또는 XNA Framework으로 상용게임 개발을 할 수 있습니까?
A: XNA Game Studio Express는 윈도우와 엑박 360 게임을 굉장히 쉽게 만들 수 있도록 해줍니다. 이 게임들은 엑박 360에 대해서는 "상용불가"로 제한되어 있습니다만 윈도우용 상용게임 개발로는 사용이 가능합니다. 우리는 엑박 360에서도 상용 게임을 제작할 수 있도록 하는 XNA Game Studio Professional을 내년 중에 릴리즈할 계획입니다.

Q: 엑박 360상에서 작동하는 XNA 기반 게임을 어떻게 디버깅합니까?
A: 디버깅은 XNA Game Studio Express가 구동되는 윈도우에서 리모트 디버깅을 이용하여 수행됩니다.

Q: XNA 프레임웍으로 엑박 라이브를 지원할 수 있습니까?
A: XNA 프레임웍의 초기 버전은 네트웍에 관련된 어떠한 기능도 제공하지 않습니다. 그러나 다음 버전에서는 이것이 가능하도록 하는 수단을 제공하려 합니다. (역: 귀찮아서 짧게...)

Q: XNA 프레임웍은 사운드를 지원합니까?
A: XACT를 통하여 지원합니다.

Q: XNA 프레임웍은 XINPUT이나 DirectInput을 지원합니까?
A: XNA 프레임웍은 XINPUT을 통하여 게임내에 입력장치를 지원하도록 하는 수단을 제공합니다.

Q: XACT 오디오툴을 쓰기 위해 DirectX SDK를 설치해야 합니까?
A. 그렇지 않습니다. XACT는 XNA Game Studio Express에도 들어있습니다. 그렇지만 PIX와 같은 다른 툴도 쓰고 싶다면 DirectX SDK를 설치하시는 것도 가능합니다.

Q: XNA Game Studio Express와 XNA Framework의 차이는 무엇입니까?
A: XNA Game Studio Express는 Visual C# Express 2005에 기반한 개발도구 세트를 가리키는 것입니다. XNA 프레임웍은 XNA Game Studio Express에 포함된 것으로써 .NET 프레임웍 2.0에 기반한 라이브러리를 지칭합니다. 여러분은 타인이 개발한 윈도우용 XNA 게임을 플레이해보기 위하여 XNA 프레임웍 런타임만 다운로드하여 설치하는 것도 가능합니다.

Q: 만일 이미 360용 개발키트를 가지고 있다면 XNA 프레임웍을 이용하는 인증-정식 라이센스를 받은-된 게임 타이틀을 개발할 수도 있습니까?
A: 저희는 엑박 360의 상업용 타이틀 개발이 가능한 XNA Game Studio 프로페셔널 버전을 내년중에 릴리즈할 계획을 가지고 있습니다. XNA Game Studio Professional은 Express버전과는 다르게 인증된 게임타이틀을 개발할 수 있게 됩니다.

Q: 엑박 360상에서 XNA 프레임웍은 애뮬레이션 모드로 구동됩니까?
A: XNA 프레임웍은 엑박 360 전용코드로 구현된 .NET Compact Framework 2.0 CLR을 포함하고 있습니다.

Q: XNA 프레임웍은 비 마이크로소프트 플랫폼에서도 구동가능합니까??
A: 현재로선 엑박360과 윈도우에서만 구동됩니다.

Q: XNA 프레임웍의 Managed Code는 인터프리트 과정을 거치다보니 아무래도 느리지 않겠습니까?
A: 그렇지 않습니다. 이것은 인터프리팅 방식이 아닌 로딩 직후 네이티브 코드로 재컴파일되어 바로 구동되는 방식을 취합니다. 이는 PC와 엑박 360 각각에 대응되는 최적화된 코드를 생산할 수 있도록 해줍니다.

Q: .NET 프레임웍에 비하면 무엇이 다른 것일까요?
A: .NET 프레임웍은 범용 윈도우기반 어플리케이션을 위해 만들어진 것으로 XNA 프레임웍은 핵심 클래스 라이브러리나 CLR과 같은 요소들을 계승하되 게임 개발 및 구동에 관계하여 최적화된 프레임웍입니다. 아울러 XNA 프레임웍은 철저히 게임 개발에 특화되어 있는 크로스 플랫폼의 라이브러리를 제공합니다.

Q: XNA Game Studio Express를 이용하여 게임 이외의 어플리케이션-예를 들어 미디어 플레이어-을 만들수 있습니까?
A: 윈도우용의 경우엔 가능합니다. 그러나 엑박 360 초기 버전에선 게임만 작성가능합니다. (후략)

Q: XNA 프레임웍은 DirectX SDK와 함께 제공됩니까?
A: 현재로선 윈도우용 XNA 프레임웍도 XNA Game Studio Express를 통해서 제공되고 있습니다. 또한 엑박용 XNA 프레임웍은 Xbox Live Mareketplace를 통해서만 구입이 가능합니다.

Q: 기존 다이렉트 3D가 제공하던 DX 펑션을 XNA도 제공합니까?
A: 우린 XNA 프레임웍상에 기존 D3DX상에서 제공해오던 수많은 기능들을 구현했거나 재정의하였습니다. 그리고 현재로선 미처 지원하지 못했던 기능들에 대해서도 마져 구현하고 있는 중입니다.

Q: XNA 프레임웍을 설치하게 되면 제 컴퓨터의 .NET 프레임웍에도 영향을 주는 것 아닙니까?
A: 그렇지 않습니다. XNA 프레임웍은 기존 .NET 프레임웍을 교체하거나 그것과 충돌하거나 하지 않습니다. 윈도우용 XNA 프레임웍은 .NET 프레임웍 2.0에 대응되는 클래스 라이브러리 형태로 추가 제공되는 것들입니다.

Q: XNA 프레임웍은 윈도우 모바일이나 포켓 PC를 지원합니까?
A: 현재로선 지원하지 않습니다. 그렇지만 유저들의 요청에 따라서 장래 XNA 프레임웍을 확장해나아가는 우리들의 정책에 영향을 줄수 있을것 같습니다. 우린 모바일 게임분야가 급속히 성장해나가고 있는 분야라고 인지하고 있으며 장래 지원하고 싶어하는 분야라고 생각하고 있습니다.
자 일단 기본적인 Xna의 궁금증은 풀고가자.!
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흑백느낌으로 통일감을주고 편하게 작업한 이미지. 뭔가 명함만에 튀는 느낌이 없어서 아쉽다. ^^
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노랑과 검정을 바탕으로 제작한 심플하면서 약간 강한느낌이 들게 작업한 명함 . 마음에 들긴하는데 확실히 강한느낌이 강해서 명함으로 쓰기는 조금 그렇타;;;마술사명함같은?ㅋㅋ
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상큼한 느낌으로 제작하고싶어서 만든 명함. 기본 컨셉대로 잘나왔다. 상큼한느낌도 들고 깔끔한 느낌도 오고
가장만족함 디자인. 도트모양으로 오렌지알을 표현하고싶었는데 좀 그렇네-_-허허
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마지막으로 그냥 홈페이지에 올라온 이미지를 그대로 적용시킨 작품..-_-작품이라기보단 모방작 ㅋㅋ?
맘에 안들어 - _ -그냥 넘어가자? ㅋ ㅋ

이렇게 내가 만든건 4가지 작품 msp 디자인팀에서 수정보안해서 제작을 계속 할 예정이다.ㅋ
뭐 부대안에서 직원들 전용으로는 자주 만들어봤지만 이렇게 내가 하고싶어서 만든것은 처음이다
참으로 기쁨 ㅋㅋ이제 내가하고싶은 디자인을 하면서 게임도 만들어가면서 ....사회인의 즐거움 ㅋㅋ

아오 하나하나 너무 재미있다. 군대안에서 하는게 아니라서 그런가..?ㅋㅋ
...하나 걱정되는거는...내가하고싶은것을 못찾겠다. 목표는 꼭 정하라고하던데...난 뭘하고 싶을까?..

뭘..하고싶지..? ....모르겠다.......정말....하하하...걱정이네..

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