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아 조윤희 너무 이쁩니다......

내용이 뭐랄까...

사람은 그냥 자신의 행복을 가장 중요시 생각하며..
어떤 슬픔과 아픔도 이겨낼수 있다.
꼬이고꼬여도 결국 사람일이다.

사랑도 마찬가지 ... ... 잘만들었는데? ㅋ

이번 트랜드 주제는 나만의 트랜드이다.

내가 머리속에 가지고 있는 트랜드를 분석할 예정이다.
어떻게 보면 내 인생에 있어서 가장 중요한
MSP 과제로 끝나는 것이 아닌 나에게 가장 필요한 나의 트랜드 분석이다.

나는 무엇을 좋아하면 어떤 트랜드를 따라가고 있는가..?

가장크게 나의 트랜드는 게임이다.

살면서 가장 많이 해왔고 원해왔던 장르가 게임이였다.

하지만 목표도 없고 어떤식으로 공부하고 있는지도 대책이 없다.
말하자면 트랜드는 있으나...목표의식이 없다는 것이다.

그래서 나만의 트랜드를 확실하게 분석하고 그 분석결과에 맞춰서 내인생을 맞춰가고 싶은것이
이번 트랜드 분석이나오게된 취지다.

가장먼저 무엇을 내가 가장 잘하는 분야인지 알아보자.

그림,..,,

살면서..제일 많이 그리며 즐거워했던 분야 그림이다.

초등학교때 부터 그림을 그렸으며 중학교때 연습장으로 그림을그리며 친구들을 보여주며
스토리를 연재를 해가며 즐겨왔던 분야이다. 그림을 그려서 보여줄때마다 행복했고 즐거웠다.
그리고 고등학교때도 그림동아리를 들면서 계속 그림을 접해왔고 대학교때도 디자인 학과다 보니
게임관련 과목보다는 디자인에 가까운 수업을 듣게 되었다.

나의 길을 그림이다고 하여 미친듯이 그림을 그린 적도 있었다.
하루에 한번씩 인체를 그리며 생각을하며 공모전 준비도 해오면서...

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전통 문양 디자인 공모전에 내 디자인 작품을 내고 30만원의 상금까지 받아오면서...
나는 디자인으로 나가야 겠다는 생각을 하게되었다.
여기서 내 트랜드는 확실하게 그래픽으로 나가는 분위기 였다.

하지만.....

나의 트랜드가 무너지기 시작한것은 주위에 그림을 잘그리는 무수한 사람과 경쟁자들 앞에서다..
내가 노력하면 안될 것은 없다고 생각했지만... 막연한 두려움과 미술학원 한번 안다녀보고 그래픽으로
나간다는  두려움도 있었고 주위에서 알아주는 사람 하나 없는 길을 가는게 무섭기도 했다.

여기서 괴로워 하고 있을때 내 트랜드의 큰 장애물인 군대란 곳에 다녀오게 되었다.

군대안에서 벽화,홈페이지,홍보물 등 디자인 관련일을 하면서 조금은 흔들렸던 디자인에 대한 애정이
다시 생기고 있었다.
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그렇게 시간이 흘러갈수록 나에게 주어지는 일은 디자인 관련일이 많았고 실력또한 포토샵이나
일러스트와 관련한 디자인 부분에 실력이 올라가고 있었다.
내 인생 전체를 보면 트랜드는 확실한 그림이다.

여기서 한가지 트랜드와 나의 목표는 다르다...

내 목표는 게임을 제작하는 것이다. 그래픽만 가지고는 게임을 제작할수가 없다.
그래서 시작한것이 플래시다. 플래시로 혼자 그래픽과 프로그래밍등을 하면서 게임을 제작하면서
프로그래밍에 대한 애착이 커지기 시작했다. 나의 트랜드가 다시 나의 목적과 합쳐지면서 게임제작으로
돌아서기 시작한 것이다. 프로그래밍+그래픽 = 플래쉬가 되여 군대안에서 플래시만 계속 연구하면서
지냈다. 그렇게 시간이 흘러 큰 걸림돌이였던 군대가 끝났다.

제대를 하고 공부할 시간이 많아지면서 내 트랜드에 대한 고민은 더욱 커져만 가고 있다.

MSP도 지원하게 된 이유라고하면 나의 트랜드와 목표를 확실하게 만들기 위해서다.
나만의VS도 게임으로 비교하였고 첫번째 트랜드도 게임으로 나갔다. 그리고 프로젝트 팀도 게임개발XNA팀이다.
결국 큰 트랜드는 따라가고 있다. 하지만 나의 세부적인 트랜드가 잡히지 않았다.

현재에도 나만의 트랜드를 찾기 위해서 노력하고 있다.

그래픽은...재미있고 하고싶으나 자신이 없다...
프로그래밍은 재미는없지만 할수있고 자신이있다...

재미있는일과 자신있는일 두가지 일을 다 가지고 싶은 마음...

아직 어느쪽에도 기울어지지 않은 나의 게임트랜드속 분야별 마음이다.

MSP 기술 트랜드에 있어서 첫번째 블로깅은 게임 두번째 블로깅은 나의 트랜드
세번째 블로깅부터는 나의 전문트랜드로 나가고 싶다. 그래서 두번째 블로깅의 큰 틀은 고민이다...

이고민이 세번째 블로깅하기 전에 나올 것이고 꼭 그렇게 할 것이다.

이런 생각과 글을 적게해준 기회가 된 MSP가 내인생에 있어서는 어쩌면 큰 도약점이 될 것 같다.




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간만에 본영화 100퍼센트 만족하고 봤다.

하지만 단순 액션영화임-_-....

남자라면..이런영화 좋차나?ㅋㅋ

그리고.....여자배우가너무이뻐서 - _ -놀랬다 ㅋㅋ

내가 두근거림 -0- ㅋㅋ
0


류승범이 간지가 나요 ㅠ

정말 매력적인 배우 -0- !
이번에 던파 일러스트 공모전이 있길래 한몇년 놓았던 타블렛을 잡아보았다.

실력이 많이 줄었다고 생각했는데-_-저번에 그린거보다 훨좋타-_-..........뭐지...

그림이야 원래 잘 못그렸으니까;;;;-0-;;;지금 이정도 그리는게 신기하다 ㅎㅎ

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이번에는 미스터백님의 블로그에 있는 스프라이트 애니메이션 구현방법에 대해서 배워 봅시다.ㅋ

일단 게임의 구현이 있어서 가장 중요한 그림을 연속해서 보여주면서 움직이는 효과를 내야됩니다.

그럼 몇장의 사진을 차례대로 출력하면 될텐데...그 방법에 대해서 알아봅시다.

이 이미지 인데요 4개를 연속해서출력하면
움직이는 거 처럼 보일겁니다 + _ +

자 해봅시다.ㅋㅋ

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자 일단 무엇무엇을 할거라고 저장공간을 마련해줍시다.

이걸 구현하는데 있어서 필요한것은 이미지가 4개 있는데 각 이미지 좌표를 설정해서
여기여기여기를 출력하라고 말할겁니다.
4장이 붙어서 있으니까 한장한장이아니라 그 이미지안에서 좌표값에 따라 출력시키면
되겠습니다.

그럼 먼저 해야될 작업이
차례대로 이미지 저장공간을 마련하구요 좌표값 저장할 부분 설정하구요~
현재 이미지가 몇번째인지 알게할 anim을 설정하고 총 이미지 갯수도 설정합니다.

자이제 설정한 공간에 값을 넣어봅시다.


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Initialize()
초기화를 담당하는 곳에 가서 값을 넣어 줍시다.

 flightrect = new Rectangle[4];
총 4개의 좌표값을 넣어주겠습니다.
anim은 0으로 초기화 시키고 총 이미지숫자는 4개입니다.

new Rectangle (엑스좌표,와이좌표,가로크기,세로크기입니다.)
 flightrect 0번~4번까지 고유 좌표 값을 넣어놨습니다.


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이미지 로드해주시구요~


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Update 실시간으로 계속 실행되는 구문이라고 생각하시면됩니다.~
anim의 수치를 1식 더해주시구요 ++
그리고 if로 이미지갯수보다 수치가 올라가면 다시 0으로 만들어줍니다.

이제 출력하면 되겠습니다.


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spriteBatch.Draw(imgflight, Vector2.Zero,flightrect[anim], Color.White);
spriteBatch.Draw(이미지경로, 그림위치 ,그림내좌표,색깔);

여기서 주목할 것은 그림내좌표 설정인데요 flightrect[anim] 이거입니다.
우리가 배열로 아까 flightrect[0~4]까지 좌표값을 넣어놨습니다.
anim이 1식더해지면서 4가되면 다시0이되고 이렇게 그림내좌표가 계속 바뀌면서
그림은 움직이는 것처럼 보이게 출력됩니다.


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간단하지만 꼭 숙지하고 넘어가야할 부분입니다.~컬러키도 적용시켜주시구요~ㅎ


마이크로소프트 TFT 디자인팀 회의가 있었습니다.
11시부터 저녁 9시까지 계속해서 이어졌습니다. ^^;



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회의중에 너무 심심해서 셈이 노트북으로 ㅋㅋ재미있는 놀이를-_-.......
두번째꺼 무지 웃긴다 ㅋㅋㅋ이거 찍으면서 얼마나 웃었던지 ㅋㅋ

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다시 회의로 돌아간 우리......진지모드 `ㅡ`;;; 진행이 안되서 너무 힘들었어 ㅠㅠ

아무튼 너무너무 수고했어~뒷풀이는 다음에 꼭하자~ ㅋ

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티셔츠는 이렇게 비슷한 방향으로 최종안이 결정됐고~
명함은 조금 생각과는 많이 다른방향으로 나왔따 `ㅡ`

아무튼 우리 디자인팀 너무 고생많았다. ㅠ

서울이랑 이제 가까운 곳에 있으니 모임에 꼭 참석해야지 ㅋ

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