using System.Diagnostics;
추가하시고

아래창 처럼 입력하시고
Debug.WriteLine("X?"+X);


사용자 삽입 이미지

잘 나오는군요 *-_-*
        Random rand = new Random(); //랜덤선언
        const int max_random = 9; //10개의 랜덤수
        bool[] randomValue = new bool[max_random];//수만큼 bool형 선언
            for (int i = 0; i < max_random; i++)//모든 값을 false로
                randomValue[i] = false;
//선언 및 초기화 부분//
malraris = randommal.Next(9);          

        if (randomValue[malraris] == false)//false라면 위치 정해주고
         {
             randomValue[malraris] = true;
             person1[malrari].position = position[malraris];
        }
        else if (randomValue[malraris] == true) //만약 사실이라면 다시 돌리자
        {
               while (!randomValue[malraris] == false)//조건문이false가 될때까지 랜덤
               {
               malraris = randommal.Next(9);
                }
               randomValue[malraris] = true;
               person1[malrari].position = position[malraris];
         }


초기화 부분에 포지션을 9개 지정해 두었습니다.

이제 중복되지않게 차례로 랜덤하게 위치를 지정해 주었습니다.
게임제작시 많이 이용됩니다.
중복되지않고 랜덤하게 배열하는것은 참 유용하게 쓰일 듯 합니다.^^

population.ToString("###.#")
이런식으로 하면 102.2 뭐 이런식으로 나옵니다^^

XNA에서도 많이 활용중이라 혹시 몰라서 올려봅니다 흐흐

듀토리얼을 읽다가 enum 이란놈이 등장하길래 뭔가 싶어서 찾아봤습니다.

enum
' 열거 타입은 사용자가 정의하는 정수 타입으로 한번 초기화되고 나서 그 값이 변할 수 없는 상수이다.'

enum 선언 :
        enum DIRECTION { NORTH , EAST, SOUTH, WEST };
        DIRECTION TankDirection = DIRECTION.NORTH;//위에 열거되어진 것들중 하나 선택가능

        if (DirectionShoot == DIRECTION.NORTH){}



뭐 간단하게 이런식으로 사용할수 있다.
게임에서 방향을 체크하는 것은 자주 사용되기 때문에 유용할듯하다.

숫자로 해도 되긴 하지만 확실히 코딩을 짤때 내가 보기도 편하고 가독성이 뛰어난 것 같다.


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